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ZeroSpace 承诺提供复杂的即时战略和大量的叙事选择。昔日的所有流派都重新焕发活力。我们有 CRPG、点击式冒险游戏,还有,呃,复古 LCD 游戏。然而,RTS 游戏——唯一能让你派遣整个营冲入敌人火力的高贵游戏类型,因为它比制定实际计划更容易——仍然让人感觉被冷落了。但是,嘿,也许不会太久,因为一款名为 ZeroSpace 的新产品今天在 Kickstarter 上上市,它确实有一些非常崇高的目标。作为 Starlance Studios 的第一款游戏,ZeroSpace 将自己定位为“一款带有史诗科幻故事的电影 RTS,你的决定将决定银河系的命运”,而且看起来它正在将 RTS 和电影结合起来,BioWare-风格RPG。 该游戏的单人战役模式将具有 RTS 所期望的所有派系内容——四个主要派系和六个“雇佣兵”派系,后者具有单位但没有结构——以及类似于游戏的“分支叙事和 RPG 元素”质量效应或博德之门”。这意味着互动对话、“40 个支线故事”,甚至是英雄单位的忠诚任务。祝你好运,穿越道德雷区。ZeroSpace 的 Kickstarter 和它的新闻稿都没有提到任何关于糟糕结局的说法,因为你的策略需要将数千名士兵送入绞肉机,但我希望它能如此。称之为叛徒玩法。但是,为了避免你担心所有这些“情节”和“叙述”的东西会分散人们对开发难以理解的战略元的正确业务的注意力,ZeroSpace 非常热衷于强调其 RTS 诚意。Starlance 承诺提供各种活动部件:上述派系加上 14 个英雄单位,在战斗中提供“几乎无限的组合”。“从历史上看,RTS 一直将玩家限制在开发商构建的一套严格工具上,但 ZeroSpace 的派系、雇佣兵和英雄混合搭配系统为玩家带来了近乎无限的表达水平,”首席战役设计师 Grant Purtle 说道。你会在哪里表达自己?跨越“三种主要游戏模式”:战役、PvE 合作和对战。这些都是 RTS 的标准配置,但在 Kickstarter 的描述中隐藏着“一种真正独特的合作多人游戏模式,其中包括一个共享的、持久的星系,可提供全新的大型多人游戏体验”的承诺。一段视频解释说,合作社与“持久的银河地图”联系在一起,旨在“奖励进步”和“支持公会游戏”以及“允许玩家创建自己的任务来与世界分享”。该游戏还招募了一批《星际争霸》职业选手和他们深奥的绰号来制作游戏。Sasha“Scarlett”Hostyn担任首席平衡设计师,Paulo“Catz”Vicarra负责游戏对战模式的设计,Jared“PiG”Krensel负责提供设计反馈。这款游戏显然已经制作了几年,并且正在 Kickstarter 上进行众筹,试图让它冲过终点线(“风险和挑战”部分表示,如果它没有成功,它可能必须寻求发行商的支持)所有的延伸目标)。老实说,这对我来说听起来非常雄心勃勃,以至于我担心在紧要关头它能否实现所有目标,但我确实喜欢这些想法。将 BioWare 风格的 RPG 与 RTS 结合起来听起来像是我想要玩的东西,而且,也许 Starlance 会做到这一点。有时,雄心勃勃的独立开发者确实会创造奇迹。

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