8月28日至29日,开拓芯将在上海市徐汇区漕河泾开发区会议中心,举办一场面向大学生的线下活动,拓芯之旅典礼。

前些年,在腾讯、网易等传统大厂之外,游戏行业诞生了一批“后起之秀”。他们成立之初都是小团队,人数通常不多,往往在学生时代就已经认识,有同一所大学毕业的校友,也有同一个宿舍的同学。

可能是因为曾经都是小团队,深知彼此的处境都颇为相似。这些公司在成功之后,或多或少都发起了一些面向中小型开发者、乃至学生团体的扶持计划。


(资料图)

8月28日至29日,由鹰角发起的新品牌“开拓芯”,也将在上海市徐汇区漕河泾开发区会议中心,举办一场面向大学生的游戏线下活动,拓芯之旅典礼。

拓芯之旅典礼将为此前\"开创拓芯•大学生游戏创作支持计划\"的获奖游戏颁奖,一些开拓芯的合作项目也提供了现场试玩,还有 鹰角制作人“海猫络合物”、《暗影火炬城》制作人张弢等专业人士分享。

本活动免费对公众开放,需提前扫码填写下方“观众申请表”,申请通过将收到邀请短信,可凭借短信入场。

•时间:8月28日至29日

•地点:上海市徐汇区漕河泾开发区会议中心

如果你本身对这类线下活动心动、好奇、有点感兴趣,不妨直接进行一个观众申请。还在观望的朋友,也可以多听我们聊两句。

开拓芯是一个今年刚成立的新品牌,由鹰角发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,从资金支持、资源共享、团队孵化、线下活动四个方面,针对中小型游戏开发团队进行扶持。

《明日方舟》制作人“海猫”钟祺翔之前在微博平台聊到,创业之初四处碰壁的经历、创作的艰苦,都让他们希望能尽力帮助处境相似的团队。因此鹰角成立开拓芯,发掘潜力团队,并争取到了有关部门的支持,正式踏出一步。

对大学生群体,鹰角过往其实已经有过一些帮扶,比如在上海交通大学、中国美术学院都专门设立有“鹰角奖学金”。而在今年6月发起的“开创拓芯•大学生游戏创作支持计划”,是他们第一个相对大型的大学生扶持计划。

计划开启后,开拓芯面向在校大学生,进行了2个多月的作品征集,以发掘一些创意、质量、完成度不错的游戏创作。最终,总计19款学生游戏入选,这批作品可以说是该计划的第一张“成绩单”。

这19款游戏入选名单公布时,游研社也发布了一条相关微博,展示了其中一部分游戏的玩法和画风,很快收获了一些“有点意思””大学生作品都这么强了吗!“的评论,

在此我们也对部分入选作品作一些简单介绍。

《白水镇故事集》是一款基于Unity3D制作的第一人称游戏。3D风格的中式悬疑总体上不如2D数量多,目前也缺乏叫好又叫座的产品,《白水镇故事集》希望结合电影化的真实渲染和低保真VHS的复古美术,带来一些电影化叙事的体验。

《境羽》,光是画风就最让人好奇的一款产品,令人想起《画中世界》。游戏的核心玩法是平台跳跃,包含时停、重力反转、分身、染色等多种机制。从预告片看相当成熟,但它确实是学生作品,来自中国传媒大学游戏系,还是一个毕业设计。

《小石头人踏上旅程》,已经有Steam页面,也能在“Game Jam大本营”网站itch.io上搜到。这款游戏结合了推箱子和一笔画玩法,简单有趣,颇有新意。

《灵魂桥接》,一款俄罗斯方块玩法的搭桥游戏,利用了方块的榫卯结构,和上面的《小石头人》一样,基本上一眼就能看到游戏的创意和玩点。

《往事伴我》(With My Past),以时间为主题的解谜游戏,核心机制接近《时空幻境》,两秒前的角色与当前角色同时存在,可以利用过去的操作解开谜题。希望相较于《时空环境》能做出一点新意。

《浮生九还》,一个与道士打牌的解谜游戏。玩家在以“阴阳浑元盘”为基础的圆形牌桌上,遵循阴阳八卦、浑元相冲的规则,破解道士的阵法。很中式,很有本土化色彩。

本土化元素算是入围游戏中一个鲜明的亮点。剧情向视错觉解谜《水远山遥》、苗族文化题材音乐冒险游戏《苗歌》、3D俯视角动作冒险游戏《出狮》,都是光从题材上就能给当前国内游戏圈带来一定新鲜感的作品。

另外也有一些科普、公益性质的产品,比如《Monolith》,一款基于詹姆斯韦伯太空望远镜的科普向解谜游戏,想做成“可以玩的纪录片”,玩家需要根据设计手稿,逐步完成太空望远镜的设计、部署和纸上校准。

在19款入围游戏中,不少作品目前还没有太多的公开消息。在8月28、29日上海的拓芯之旅典礼中,一些作品可能是第一次面向公众展示,但比较遗憾的是,现场暂时不提供入围游戏试玩。

但不难看出来,鹰角开拓芯征集的这批作品, 都挺有学生作品特质:都想做点新东西,在题材、玩法、创意上做文章,也都在有限的条件下散发出一股活力。 我们很期待它们都能顺利开发完成,早日接受大众玩家的检验。

另外,在拓芯之旅典礼中,开拓芯也和他们的合作伙伴带来了一些有意思的作品试玩,包括《CATO》《Messy Up》《成土市的我》《鸡械绿洲》《加把劲魔女》《尼罗河勇士2》《杀死影子》《什么鸟都》《水银疗养院》《她的日记》《弈仙牌》,当中一些玩家或许已经耳熟能详的作品,已在Steam等平台上线。

另外也有一部分学生作品仍在开发当中,比如《成土市的我》,开发者是来自中国美术学院上海设计学院和上海师范大学的四位同学。游戏风格相当清新,构建了一个立方体拼接而成的城市,有居民区、街道、学校、商业街,通过环境进行解谜和叙事。

对这些作品好奇、感兴趣的朋友,不妨前往现场实际体验一下。部分游戏的开发者预计也会在现场,能和大家直接交流。

在游戏试玩之外,拓芯之旅还有多位游戏制作人等行业内相关人士出席,为大学生开发者进行游戏开发、游戏发行、行业趋势、公司创业等领域的分享。

除了前文提到的 鹰角制作人、《暗影火炬城》制作人, 《CATO》《弈仙牌》《水银疗养院》相关制作人或开发者也都会带来特定分享,Unity、Epic两大引擎公司也有代表出席。完整日程可见下表。

最近两年,游戏行业内“横空出世”的中小团队其实已经没有早几年那么多了。这使得面向中小团队的投资、扶持,都变得更为保守。而在这样的环境中,一些从小团队发展而来的游戏公司,能够“反哺”小团队创作、“反哺”学生创作,是一件非常难得的事情。

当然,游戏行业是内容产业,根本上还是要看内容的好坏。而游戏内容的创作,对于徘徊在行业外的大学生来说,无疑是一场漫长的拓荒之旅。这场长途跋涉很需要旅伴,能给他们一些鼓励,哪怕就是一两句真实的反馈,或许对内容创作就会带来不小的助益。

我们也强烈建议有志于游戏行业、希望接触游戏行业、正在尝试游戏创作的大学生朋友,一起前往现场,感受下这这个面向学生的线下活动,与其他学生开发者交流,听一听行业内开发者的分享。期待在开拓芯的下一场游戏展览中,也能看见你的作品。

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